【关于电子竞技的问卷调查】
亲爱的同学:
您好!我们是[您的学校/组织名称]的研究小组,正在进行一项关于大学生与电子竞技的调查研究。本问卷旨在了解您对电子竞技的看法、参与程度以及相关消费习惯。您的回答将为我们提供宝贵的数据支持,帮助我们更好地理解电竞在高校中的发展现状。
本次调查采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的个人信息严格保密。填写问卷大约需要 3-5分钟。感谢您在百忙之中抽出时间参与!
1. 您的性别:
* ○ 男
* ○ 女
2. 您所在的年级:
* ○ 大一
* ○ 大二
* ○ 大三
* ○ 大四
* ○ 研究生及以上
3. 您平均每天花在娱乐上的时间大约是?
* ○ 1小时以内
* ○ 1-3小时
* ○ 3-5小时
* ○ 5小时以上
4. 您是否您是否玩过电子游戏(包括但不限于PC、主机、手机游戏)?
* ○ 是 (请继续答题)
* ○ 否 (请跳至第9题)
题)
5. 您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
* □ MOBA类 (如:英雄联盟、Dota 2、王者、王者荣耀)
* □ FPS射击类 (如:CS:GO, VALORANT, 无畏契约、绝地求生)
* □ 战术竞技类 (吃鸡) (如:PUBG, Apex英雄)
* □ 卡牌策略类 (如:炉石传说)
* □ 体育/竞速类 (如:FIFA, NBA 2K)
* □ 单人剧情/RPG类
* □ 手机休闲类
* □ 其他 _________________
6. 您平均每周花费在玩游戏上的时间是?
* ○ 少于5小时
* ○ 5-10小时
* ○ 10-20小时
* ○ 20小时以上
7. 在您玩的游戏中,您的水平大概处于?
* ○ 纯新手,新手,不太会玩
* ○ 普通娱乐玩家,偶尔玩玩
* ○ 资深爱好者,有固定车队/朋友开黑
* ○ 高水平玩家,达到过服务器较高分段(如钻石、大师等)
* ○ 半职业/参加过线下比赛
8. 您是否有观看电子竞技比赛(直播或录播)的习惯?
* ○ 经常看(每周多次)
* ○ 偶尔看(每月几次)
* ○ 只在有重大赛事时看(如S赛、TI等)
* ○ 几乎不看
9. 在您看来您看来,“电子竞技”和“打游戏”的主要区别在于?(可多选)
* □ 专业化与职业化程度
* □ 明确的 明确的竞赛规则和团队协作
* □ 高强度的训练和精神集中度
* □ 本质上没有区别
* □ 不清楚
10. 您认为电子竞技可以被视为一项正式的体育运动吗?
* ○ 完全可以,它同样考验反应、策略和团队精神
* ○ 某种程度上可以,但与传统体育仍有差异
* ○ 不可以,它缺乏身体锻炼的元素
* ○ 说不清楚
11. 您如何看待将电子竞技纳入大学课程或作为专业发展方向?
* ○ 非常支持,有利于行业规范化和人才培养
* ○ 比较支持,可以作为兴趣拓展
* ○ 中立,无所谓
* ○ 不太支持,担心影响学业
* ○ 坚决反对,大学不应鼓励玩游戏
12. 您认为过度沉迷电子游戏可能带来哪些负面影响?(可多选)
* □ 影响学业成绩
* □ 损害身体健康(视力、颈椎等)
* □ 占用社交时间,导致人际关系疏远
* □ 容易产生情绪波动(易怒、沮丧)
* □ 消费失控
* □ 我认为只要适度控制,就没有负面影响
13. 如果学校举办电子竞技比赛(如英雄联盟校园赛),您会?
* ○ 非常有兴趣参加
* ○ 有兴趣观看比赛
* ○ 不感兴趣,与我无关
* ○ 反对在学校举办此类活动
14. 您是否愿意为观看电竞赛事或购买游戏周边产品进行消费?
* ○ 愿意,是我主要的娱乐支出之一
* ○ 偶尔会,金额不大
* ○ 从未消费过,只看免费的
* ○ 完全不考虑为此花钱
15. 您未来是否考虑从事与电子竞技相关的职业?(如选手、教练、解说、运营、策划等)
* ○ 是的,这是我的职业目标之一
* ○ 有可能,会作为一个备选方向
* ○ 没想过,只是当作爱好
* ○ 完全不会考虑
16. 对于电子竞技在大学校园的未来发展,您有什么意见或建议?(开放性问题)
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问卷到此结束,再次感谢您的参与和支持!